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Turingmaschine

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Ein Turing-Simulator

Die von dem Mathematiker Alan Turing entwickelte Turingmaschine liefert ein Modell zur Elektronischen Ausführung von Algorithmen. Sie erlaubt die Implementierung jeder berechenbaren mathematischen Funktion.

Inhaltsverzeichnis

Funktionsweise

Eine Turingmaschine besteht aus einem einfachen Band, auf dem Daten gespeichert werden können, sowie einem Lese- und Schreibkopf, der sich über dem Band bewegt. Die einzigen Befehle, die diese Maschine ausführen kann sind somit Lesen, Schreiben und die Verschiebung des Lese- und Schreibkopfes.

Programmiersprache

Die Befehle, die zu Programmierung der Turingmaschine verwendet werden, sind nach folgendem Schema aufgebaut: [Zustand],[Zeichen] [Neuer Zustand],[Neues Zeichen],[Richung]

Ein Programm mit der Zeile 1,x 2,y,> würde also beim Lesen eines x in den Zustand 2 übergehen, das x durch ein y ersetzen und den Kopf nach rechts bewegen.

Beispiel

Ein Programm, das zählt, wie oft der Buchstabe I auf dem Band vorhanden ist und das Ergebnis als Binärzahl ausgibt:

1,= 1,=,>
1,1 1,1,>
1,0 1,0,>
1,I 2,=,<
2,= 2,=,<
2,_ 1,1,>
2,0 1,1,>
2,1 2,0,<

Busy Beaver

Als "fleißige Bieber" werden endliche Turingprogramme bezeichnet, die versuchen mit möglichst wenigen Zuständen möglichst oft die Ziffer 1 auf das Band zu schreiben.

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